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;点此进入 【经典刻印回归】活动时间:2021年6月11日-2021年7月1日活动内容:“十年”、“V10……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发制人。……还请诸位赛尔们一定多加留意B站官方号和游戏官网哦!十二年,青春不散场,我们一同见证!
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现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一定概率打通即可……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一定条件生成树”
indienova.com/u/ccx01/blogread/29948
而playmaker是一种“非程序员”思维,带着程序思维进行学习则非常痛苦,但上手后发现playmaker……可能这种想法来源于“100块钱买的东西一定比1块钱买的东西好吧”而实际的工作量要堆死人。……那这工作量怎么办呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊
indienova.com/groups/post/29064
工作制986,早9,晚8,一周6天。……发工资(工资不高),项目上线后分红(一定比例平分)。股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈。……职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须有团队精神具体职位:1.两年以上工作经验unity3d客户端程序一名能够独立负责整个项目的程序
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《另:爱理的大冒险》发布了!一个休闲的回合制RPG!
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碎片程序碎片或像素程序,是为了物体在屏幕上占据的每一个像素而运行的程序。……(VertexOutput)0; o.uv0 = v.texcoord0; o.uv1 = v.texcoord1……VertexOutputvert (VertexInput v) {这里我们初始化程序,确保初始化时要带有
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在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的……,有更好方法还望程序大佬赐教
indienova.com/game/destiny-2
- 刺激紧凑的 4v4 多人玩家对战,包含 5 种不同的 PVP 模式。……- 导入崭新的指导游戏系统,协助玩家寻找志同道合的同伴,并肩体验《命运 2》最富挑战性的活动,如掠夺任务
版本:Early Access
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